一种虚拟环境下交互行为的控制方法及控制系统
  • 公开号
    CN107315481B
  • 申请号
    CN201710580993.8.0
  • 专利类型
    授权发明
  • 申请日期
    2017-07-17
  • 授权日期
    2020-04-14
  • IPC主分类号
    计算;推算或计数
摘 要
本发明提供一种虚拟环境下交互行为的控制方法及控制系统,其中,所述方法包括:获取姿态信息和控制信息;通过操作控制端的虚拟输入设备的中心点进行不同方向的移动,以生成处于指定区间内的移动幅度数据;利用定位传感器控制所述控制端的偏转角度,生成所述指定区间内的偏转幅度数据;所述信息通过无线数据收发器以特定数据结构体发送给发生端;所述发生端重绘虚拟场景并进行行为响应;所述发生端出现碰撞、接触行为时,将所述碰撞、接触行为以特定指令序列的形式写入程序,并通过所述无线数据收发器发送给所述控制端,以使得所述控制端进行行为响应。本发明提供的技术方案,行为响应速度更高;控制方式更加多元;能够增加虚拟现实场景的沉浸感。
当前申请(专利权)人
西交利物浦大学
发明人
梁海宁 | 史昱玮 | 陆飞羽 | 岳勇
技术功效
[0035]本发明采用以上技术方案与现有技术相比,至少具有以下技术效果: [0036]首先由于使用具有处理器、触摸屏幕、定位传感器和振动器的电子设备作为控制器进行虚拟现实环境下的交互,所以与市面上的输入设备相比,所提出的控制方法可以实现多功能、简单舒适、携带轻便、易操作等优点。在三维VR环境中进行交互活动时可以更快的定位目标物体,节省时间和精力;其次,由于控制端集成了处理器,会对姿态信息和控制信息进行处理,其响应速度高于现有单纯使用传感器的方法;另外,由于控制端集成了触摸屏幕,控制方式更加多元,可以从六个自由度扩展到九个甚至更多的自由度;这种方法的另一个优势是它的设计界面和功能易于修改,可以用来满足用户的特定需求。其他像游戏手柄或Oculus Touch手柄等硬件设备并不具备这种适用性;最后,由于控制器端继承了振动器等部件,可以对虚拟现实场景中的事件进行响应,增加的虚拟现实场景的沉浸感。