梁海宁
教授 计算机系 HaiNing.Liang@xjtlu.edu.cn
梁教授现任苏州市智能虚拟工程重点实验室、苏州市虚拟现实技术重点实验室、西交利物浦大学虚拟工程中心副主任,拥有加拿大西安大略大学计算机科学博士学位,并获得了加拿大自然科学与工程研究委员会的研究生奖学金。他是一位屡获殊荣的学者和研究员,获得奖项包括2015年骨干科教人才奖、2014-2015年上海交通大学杰出教师奖、2012-2013年上海交通大最具创新性教学实践奖、IEEE VR’20最佳论文奖(提名)等。 梁博士的主要研究方向是人机交互领域,主要研究虚拟/增强现实和游戏技术。 他在顶级会议和期刊上发表了240多篇论文。 梁海宁教授还是国际计算机协会会员,苏州人工智能协会会员,世界华人华侨人机交互协会(ICACHI)会员。
发表文献
  • Selected recent publications. For a more updated list, please go to this link: https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=UJPH5ioAAAAJ&view_op=list_works&authuser=1&sortby=pubdate
  • Difeng Yu, Hai-Ning Liang, Kaixuan Fan, Heng Zhang, Charles Fleming, and Konstantinos Papangelis (Accepted). Design and Evaluation of Techniques for Visualizing Off-Screen and Occluded Targets in Virtual Reality Environments. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol 25, DOI 10.1109/TVCG.2019.2905580. (SCI; IF: 2.840; JRC Q1)
  • Wenge Xu, Hai-Ning Liang, Yuxuan Zhao, Tianyu Zhang, Difeng Yu, Diego Monteiro, and Yong Yue (In Press). RingText: Dwell-free and hands-free Text Entry for Mobile Head-Mounted Displays using Head Motions. IEEE Transactions on Visualizations and Computer Graphics. DOI: 10.1109/TVCG.2019.2898736. (SCI; IF: 2.840; JRC Q1). To be presented at IEEE VR'19, 23-27 March, Osaka, Japan [The Premier International Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces] .
  • Hai-Ning Liang, Charles Fleming, and Ka Lok Man. (2019). Personal Mobile Devices at Work: Factors Affecting the Adoption of Security Mechanisms. Multimedia Tools and Applications, 78(3), pp 1-14. (SCI; IF: 1.530). https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11042-019-7349-2
  • Difeng Yu, Kaixuan Fan, Heng Zhang, Diego Vilela Monteiro, Wenge Xu and Hai-Ning Liang (2018). PizzaText: Text entry for virtual reality systems using dual thumbsticks. IEEE Transactions on Visualizations and Computer Graphics, 24(11), 2927-2935. https://doi.org/10.1109/TVCG.2018.2868581 (SCI; IF: 2.840; JRC Q1). (Presented at ISMAR’18, 16-20 October, Munich, Germany [The Premier International Conference on Virtual and Augmented Reality Technologies] Acceptance rate: 13%).
  • Hai-Ning Liang, Feiyu Lu, Yuwei Shi, Vijayakumar Nanjappan, Konstantinos Papangelis. (2018). Evaluating the Effects of Collaboration and Competition in Navigation Tasks and Spatial Knowledge Acquisition within Virtual Reality Environments. Future Generation Computer Systems. https://doi.org/10.1016/j.future.2018.02.029. Elsevier (SCI; IF: 3.997)
  • Diego Monteiro, Hai-Ning Liang, Wenge Xu, Marvin Brucker, Vijayakumar Nanjappan and Yong Yue (2018). Evaluating Immersion, Presence, and Emulator Sickness in Virtual Reality Games based on First- and Third-Person Viewing Perspectives. Journal Computer Animation & Virtual Worlds (CAVW), volume 29, Issue 3-4, e1830, 12 pages. John Wiley Press. (SCI; IF: 0.424)
  • Keyu Chen, Hai-Ning Liang, Yong Yue and Paul Craig. (2018). Infrared Motion Detection and Electromyographic Gesture Recognition for Navigating 3D Environments. Journal Computer Animation & Virtual Worlds (CAVW), volume 29, Issue 3-4, e1829, 12 pages. John Wiley Press. (SCI; IF: 0.424)
  • Konstantinos Papangelis, Melvin Metzger, Yiyeng Sheng, Hai-Ning Liang, Alan Chamberlain, and Ting Cao. 2017. Conquering the City: Understanding perceptions of Mobility and Human Territoriality in Location-based Mobile Games. Proc. ACM Interact. Mob. Wearable Ubiquitous Technol. 1, 3, Article 90 (September 2017), 24 pages. ACM Press. DOI: https://doi.org/10.1145/3130955
  • Difeng Yu, Hai-Ning Liang, Feiyu Lu, Vijayakumar Nanjappan, Konstantinos Papangelis and Wei Wang (In press). Target Selection in Head-Mounted Display Virtual Reality Environments. Journal of Universal Computer Science (SCI; IF: 0.546)
  • Hai-Ning Liang and Kamran Sedig. Can interactive visualization tools engage and support pre-university students in exploring non-trivial mathematical concepts? Computers & Education, 54(4), pp.972-991, May 2010. Elsevier Science Press. (SCI; IF: 3.819).
  • Hai-Ning Liang and Kamran Sedig. Role of interaction in enhancing the epistemic utility of 3D mathematical visualizations. Technology, Knowledge and Learning, 15(3), pp.191-224, Oct 2010. Springer. (ESCI).
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研究领域
虚拟/增强、可视化和游戏技术等人机交互
应用场景
人机交互,生成式AI等细分领域
工作经历
西交利物浦大学教授 2021年至今
西交利物浦大学系主任 2019年至至今,
西交利物浦大学高级副教授 2017-2021年
西交利物浦大学副教授 2013年-2017年
西交利物浦大学讲师 2012年-2013年
教育背景
博士,韦仕敦大学计算机科学
学士,韦仕敦大学计算机科学与经济学
科研项目
1、加快苏州媒体融合发展的现实路径
2、面向老龄人群的游戏技术开发
3、为心血管疾病患者个人护理设计的智能服装交互设计研究
4、基于虚拟现实游戏技术的第二语言学习
5、面向老龄人群的游戏界面研发
6、移动设备的可用安全界面设计
7、基于服装的移动设备离屏内容交互接口
8、Using emergent tangible interactive systems to enhance collaborative exploration and learning of visualizations"
产学研合作
跨界软件
专利项目
1、一种虚拟环境下交互行为的控制方法及控制系统
2、一种虚拟环境下视野外目标的可视化方法
3、用于移动虚拟现实头戴显示器的无驻留文本输入方法
4、虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法
5、一种虚拟、增强或混合现实头显运动方向识别方法及系统
6、一种虚拟现实环境下三维几何物体可视化的方法及系统
7、一种虚拟现实环境下降低眩晕感的方法
8、一种压力传感器及其制备方法和应用、包含其的可穿戴智能织物
9、3D眩晕症的检测方法、装置、设备和存储介质
10、一种虚拟现实环境下模拟重量和重心的设备和方法
11、弯曲程度检测单元、装置、方法、及可穿戴设备
12、用于情感调节的可穿戴系统和方法

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